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Die Top 10 der erfolgreichsten R-Rated Filme aller Zeiten

Endlich konnte Comic-Mogul DC Konkurrent Marvel auf der Leinwand schlagen: “Joker” gilt nun als umsatzstärkster R-Rated Film aller Zeiten. Wie wäre es passend dazu mit einer Runde Jokers Cap, das deutlich fröhlicher daherkommt als das brutale Drama um den Batman-Schurken? Und welche anderen R-Rated Blockbuster können mit ihren Zahlen glänzen? PS: R-Rating in den USA bedeutet, dass Jugendliche unter 17 den Film nur in Begleitung eines Erwachsenen sehen dürfen. Das deutsche Pendant dazu wäre “FSK 16” oder “FSK 18” – je nach Einschätzung des Gefährdungspotentials. Und hier nun die offiziellen Top 10!

Platz 10: 

Ein sprechender Bär mit losem Mundwerk landet auf Platz 10. “Ted” mit Mark Wahlberg spielte 2012 549 Mio. US-$ ein. Seth MacFarlane führte Regie und lieh dem frechen Teddy seine Stimme. 

Platz 9:

Erotisch geht es auf Platz 9 weiter mit “Fifty Shades of Grey”, das 2015 569 Mio. US-$ einspielen konnte. Die Verfilmung der Romanvorlage hat es auf zwei Fortsetzungen gebracht, die jedoch nicht mehr an das Ergebnis heran reichten. 

Platz 8:

“Hangover 2” aus der gleichnamigen Trilogie brachte es 2011 auf fast 587 Mio. US-$. Die außergewöhnliche Komödie mit Bradley Cooper konnte damit sogar seinen Vorgänger hinter sich lassen. 

Platz 7:

Ein Ergebnis von 610 Mio. US-$ erreichte Mel Gibson mit seinem Epos “Die Passion Christi” von 2004. Die Besonderheit: In dem Streifen wird nur Hebräisch, Latein und Aramäisch gesprochen – ausgestrahlt wird mit Untertiteln. 

Platz 6: 

Wolverine belegt mit “Logan” aus 2017 den sechsten Platz mit 619 Mio. US-$. Hugh Jackman fährt im Finale der Wolverine-Trilogie ein letztes Mal als mutierter Superheld die Krallen aus. 

Maximilian Bühn, CC-BY-SA 4.0 / CC BY-SA (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)

Platz 5:

Wer sich vor Clowns fürchtet, sollte “Es” von 2017 besser vermeiden. Der Schocker um den mordenden Clown Pennywise spielte 700 Mio. US-$ ein und hat wahrscheinlich vielen erstmal die Lust auf Clowns verdorben. 

Platz 4: 

2003 konnte “Matrix Reloaded” als R-Rated Film ein Einspielergebnis von rund 742 Mio. US-$ aufweisen: Wie auch bei “Deadpool 2” ein Beweis dafür, dass Fortsetzungen nicht weniger erfolgreich sein müssen als der Vorgänger. 

Platz 3:

Fast genauso erfolgreich wie die Fortsetzung war “Deadpool”, mit ungefähr 782 Mio. US-$ aus dem Jahr 2016. Die enorme Beliebtheit und das fantastische Einspielergebnis führten zu einer Fortsetzung. Und die hat sich, wie wir gleich sehen, ordentlich gelohnt. 

Platz 2: 

“Deadpool 2” muss sich nun mit dem zweiten Platz zufriedengeben. Der Marvel-Film von 2018 um den vorlauten und zynischen Superhelden Deadpool mit Ryan Reynolds spielte 785 Mio. US-$ ein. 

Platz 1: 

“Joker” hat sich Platz 1 gesichert und weltweit mehr als 1 Milliarde US-$ eingespielt – für einen R-Rated Film eine Premiere! Der Streifen handelt von Arthur Flecks Verwandlung in den gefüchtete Bösewicht und Batman-Gegenspieler Joker. Joaquin Phoenix gewann den Oscar als bester Hauptdarsteller. 

Wie verändert Virtual Reality unser Leben?

Was selbst vor einigen Jahren noch nach ferner Zukunftsmusik klang, hat sich mittlerweile recht schnell entwickelt: der Einzug von virtueller Realität (Virtual Reality = VR) in unser Leben. Diese Technik hat jetzt schon in vielen Bereiche unser Leben beeinflusst und spielt eine immer bedeutendere Rolle. Welche Aspekte davon besonders betroffen sind, wo VR eine echte Bereicherung ist und was für Probleme es damit gibt, kannst du hier nachlesen.

Kurz und knapp: Vorteile und Nachteile virtueller Realität

Egal, um welche Form der Anwendung es sich handelt; ss gibt einige grundlegende Vor- als auch Nachteile von VR, die wir hier kurz anreißen wollen. Das Thema ist sehr komplex, weshalb man lange Abhandlungen darüber schreiben könnte, doch wir möchten uns kurz fassen, um dir die wichtigsten Punkte zu präsentieren. 

  • Mit VR kann man schnell eine neue Perspektive einnehmen und Dinge von einem anderen Standpunkt aus betrachten. In vielen Gebieten, wie auch in der Wissenschaft, kann das enorme Vorteile und neue Einsichten mit sich bringen. 
  • Mithilfe von VR können auch Menschen, die nicht mehr mobil sind, beispielsweise mit einer VR-Brille fremde Orte entdecken und neue Erlebnisse machen. 
  • VR bietet in Kulturbetrieben, Institutionen etc. fantastische Gelegenheiten für neuartige Lernmethoden, Gestaltungsmöglichkeiten und außergewöhnliche Formen der Unterhaltung.
  • Bei vielen Menschen ist die Nutzung zum Beispiel einer VR-Brille bei zu langer Nutzungsdauer aufgrund der Immersion mit Schwindelgefühlen, Übelkeit und Kopfschmerzen verbunden. 
  • Menschen können sich in VR-Welten flüchten, wenn ihnen die Realität einen Stein in den Weg legt und verlernen, mit den Problemen in der echten Welt umzugehen.
  • Virtuelle Erlebnisse machen Spaß, aber sie ersetzen nicht die Konversation und den direkten Umgang mit anderen Menschen und Freunden. 

Wo hat sich Virtual Reality bereits etabliert?

Besonders im Bereich von Videospielen ist Virtual Reality populär. Die von Sony herausgebrachte PlayStation VR ist ein Head-Mounted Display (ein angebundenes Headset), das der Spieler sich wie eine Brille auf den Kopf setzt und dann speziell entwickelte Games damit spielt und in fremde Welten abtaucht. Der Markt ist noch nicht so groß wie für reguläre Spiele, doch es gibt eine gute Auswahl an Games, die momentan vor allem den Spaßfaktor bedienen. 

In manchen Berufen hat sich VR schon richtig etabliert. In der Pilotenausbildung wird die Technik für Flugsimulatoren genutzt. Und in den USA üben Navy-Auszubildende mit einer VR-Brille den Sprung mit einem Fallschirm – was natürlich deutlich ungefährlicher und weniger aufwendig ist. Industrieunternehmen nutzen die Technik, um Prototypen zu erstellen oder Mitarbeitern neue Maschinen vorzustellen, und die Immobilienbranche freut sich darüber, dass Interessenten mithilfe einer VR-Brille einen virtuellen Rundgang unternehmen können. 

Einem Museum oder einer Galerie bietet VR neue Möglichkeiten zur Gestaltung, wie komplett virtuelle und experimentelle Ausstellungen, bei denen die Besucher durch berühmte Kunstwerke wandeln können und ganz neue Zugänge zu den Objekten entwickeln. Besucher können in der Zeitgeschichte umherreisen, einzigartige Perspektiven einnehmen und gleichzeitig ein neues Verständnis zur Geschichte aufbauen. Die Entwicklung der virtuellen Realität hat unser Leben bereits auf zahlreichen Gebieten beeinflusst und bietet fulminante Möglichkeiten – VR sollte allerdings eine Ergänzung bleiben, denn die Virtualität wird die Realität nie ersetzen können. 

Rubbellos-Euphorie in Bulgarien

Wenn es darum geht, den Nervenkitzel des Glücksspiels zu erleben, gehen manche Leute gerne in ein Casino, andere gehen online auf fishinfrenzy.net, während andere an einen Kiosk gehen und eine Rubbelkarte kaufen. Wenn es um Rubbellose geht, herrscht in Bulgarien etwas, was einem Wahn ähnelt. Diese Erscheinung ist so tief und fest verwurzelt, dass manche Experten wegen der Gefahr vor Sucht alarmieren. Es gibt unzählige Fälle und Beispiele, die von den verschiedensten Profilen handeln.

Mit 96 Jahren ist es nicht zu spät, beim Rubbeln zu gewinnen.

Einer von diesen interessanten Beispielen ist der 96-jährige Stoyan Stoimenov, der aus einem kleinen Dorf namens Tsurkva in der Nähe von Sofia. Mit einer Münze bereitstehend versuchte er sein Glück auf einem weiteren Rubbellos. Er war sich fast sicher, dass er wieder einmal gewinnen wird.

Er ist nur einer von Tausenden, die während der letzten Jahre in den ärmeren Ländern wie Bulgarien von der Sucht nach Rubbellosen befallen wurden. Einige machen sich über die Gefahren einer weit verbreiteten Sucht Gedanken und Sorgen.

Im Februar hat Stoimenov 5.000 Leva gewonnen – annähernd 2600 Euro, also 25 Mal mehr als bei seiner monatlichen Rente. Er verteilte diesen Preis an seine Kinder, Enkel und Urenkel. Zu seinem 96. Geburtstag kauften sie ihm als Dankeschön noch mehr Rubbellose.

Auch Kinder dürfen rubbeln?

Als Problem erwies sich auch die Tatsache, dass sogar Kindern ohne Altersbeschränkung erlaubt wurde teilzunehmen. Das Gesetz konnte offensichtlich dem Wahn nicht standhalten.

Manche der Kinder behaupteten, dass sie nur ab und zu rubbelten, während andere in ihrem Alter nichts anderes taten, als zu rubbeln. Einer Statistik zufolge kaufen ungefähr 10 Prozent der Schüler täglich Rubbellose und sogar 11 Prozent einmal wöchentlich.

Der Wahn wird alarmierend

Nach Einschätzungen wurden 2017 in einem Land, das weniger als 7 Millionen Menschen hat, 100 Millionen Rubbellose verkauft.

Einer im April durchgeführten Gallup-Umfrage zufolge, nahmen sogar 57 Prozent der Bulgaren an irgendeiner Form von Glücksspielen teil. Laut Experten ist das Land als die zweitgrößte Glücksspielindustrie in der EU hinter Malta anzusehen. Bulgarien ist außerdem der einzige EU-Mitgliedstaat, in dem Lotteriegesellschaften nicht vom Gesetz verpflichtet werden, einen bestimmten Teil ihrer Preise zu guten Zwecken zu spenden.

Politiker wollen das Phänomen eindämmen

Der stellvertretende Vorsitzende der regierenden GERB-Partei, warnt vor einer Epidemie unter Menschen verschiedenen Alters und Sozialstatus. Die Lücken im derzeitigen Gesetz werden durch die Regeln für Glücksspielwerbung veranschaulicht.

Werbungen für Lotterien und Rubbellose sind im Prinzip verboten, doch die Sendeanstalten dürfen Interviews mit Gewinnern durchführen und senden, die von ihren Preisen von bis zu 200.000 Leva sprechen und noch ergänzen, wie sie tagtäglich ein Ticket kaufen.

Die Verbreitung von Rubbellosen in Cafés, Lebensmittelgeschäften und Zeitungsläden hat den stellvertretenden Ministerpräsidenten Simeonov dazu veranlasst, auszusprechen, dass heutzutage Kirchen wahrscheinlich der einzige Ort sind, wo man die Lose nicht finden kann.

Anfang dieses Jahres schlug er bezüglich der Glücksspiele Änderungen des Gesetzes vor. Jetzt wartet sein Vorschlag auf die Zustimmung des Parlaments. Dank dieser Gesetzesänderungen würden ein Verbot der Bekanntgabe von Lotterieziehungen, Preisen oder Gewinnern im Fernsehen einführt, der Verkauf von Rubbellosen an Minderjährige verboten und der Verkauf an spezielle Kioske beschränkt werden.

Andere Verbände

Der KRIB, Bulgariens Arbeitgeberverband, hat eine mildere Version der Änderungen vorgeschlagen, denn sie würde die Fernsehsender nur dazu zwingen, Warnungen über das Suchtrisiko öffentlich zu machen. Es fürchtet, dass die Änderungen Simeonovs schwerwiegende Konsequenzen haben werden.

Der bulgarische Fußballverband hat auch seine entschiedene Opposition zum Ausdruck gebracht und zwar dass Klubs einen Großteil ihrer Sponsorengelder von Online-Wettplattformen erhalten. Der bulgarische Fußballspieler und großer Stoichkov, der selbst in Werbespots für Glücksspielplattformen auftrat, war ein Verfechter dieser Branche.

Deutsche Traditionen auf der UNESCO-Welterbeliste

Wenn man über das UNESCO-Weltkulturerbe spricht, denkt man nicht nur an Denkmäler und Gebäude, sondern auch an Bräuche und Traditionen und deren Schutz. Diese Bräuche und Tradition enden auf einer Liste des immateriellen Kulturerbes.

Einige der schönsten und beeindruckendsten Gebäude der Welt befinden sich auf dieser Liste z.B. Tower of London, Chinesische Mauer usw. Doch wie schon gesagt, beschränkt sich diese Liste nicht nur auf Gebäude, sondern umfasst auch immaterielle Dinge wie Tradition. Dazu  zählen noch Ausdrucksformen wie Chorgesang, Handwerk und Bräuche wie Weihnachtslieder oder gesprochene Geschichten wie Märchen der Gebrüder Grimm.

Traditionen bewahren

Traditionen werden offensichtlich von Generation zu Generation weitergegeben und verleihen den Leuten ein Zugehörigkeitsgefühl zu einer Gemeinschaft. Dies möchte die UNESCO sicherstellen, weshalb man seit 2003 an die Organisation in rund 170 Ländern der Welt zum Schutz des immateriellen Kulturerbes gearbeitet hat. Sobald es eine Tradition auf die nationale Liste geschafft hat, kann sie sehr wohl ein Kandidat für die internationale Liste werden.

in der Box vorhanden

In Deutschland haben es in diesem Jahr sogar 34 Traditionen auf der Liste geschafft. Im folgenden Text wird von fünf von ihnen die Rede sein.

Märchen erzählen

Deutsche Märchen wie Rotkäppchen und Aschenputtel, die im 19. Jahrhundert von den Gebrüdern Grimm gesammelt und niedergeschrieben wurden sind sowohl den Kleinen als auch den Großen gut bekannt. Bis die Gebrüder Grimm ins Bild kamen, wurden Geschichten bloß mündlich weitergegeben. Heute ist es in Deutschland immer noch wie früher, eine Tradition geblieben, Märchen zu erzählen. Diese Praxis wurde im Jahr 2017 in die nationale Liste des Immateriellen Kulturerbes aufgenommen.

Geburtshilfe

Eine der ersten Darstellungen einer Hebamme ist im alten Ägypten in Form eines Tempelbildes zu finden, das die Geburt der Triolen des Sonnengottes Ra abgebildet hat. Hebammen haben eine zentrale Rolle in allen möglichen Ländern auf der Welt gespielt. Auch in Deutschland wird ihr Wissen von Generation zu Generation weitergegeben. Hierbei handelt es sich um mehr als einen Beruf – es geht um eine Tradition, die bewahrt werden muss.

Ostfriesische Teekultur

Ostfriesland ist eine nordwestliche Küstenregion Deutschlands. Hier ist es sowohl ein einzigartiger als auch präziser Prozess: der Tee wird mit losen Teeblättern gekocht und im Nachhinein über ein Stück Zucker  gegossen. Um eine kunstvolle Cremewolke zu schaffen, schenkt man die Creme auf eine ganz bestimmte Weise ein. Seit 2017 steht dies auf der nationalen Liste des Immateriellen Kulturerbes Deutschlands.

Poesie

Poetry slams

Nirgendwo in Europa genießen sie solch einen Erfolg wie in Deutschland. Diese Wettbewerbe werden fast in jeder Stadt und sogar in ländlichen Gebieten organisiert. Menschen treten mit kurzen Texten oder Gedichten, die sie selbst geschrieben haben, gegeneinander an. Möglicherweise sind sie dermaßen beliebt, weil Dichterwettbewerbe an sich eine jahrhundertealte Tradition haben, und diese heute eine neue, moderne und attraktive Form gefunden haben und jungen Talenten die Möglichkeit geben, sich auszudrücken.

Skat spielen

Von vielen Deutschen wird dieses Spiel sehr ernst empfunden. Man braucht dafür drei Spieler, 32 Karten und Nerven aus Stahl. Schon seit zwei Jahrhunderten werden in Deutschland Kartenspiele gespielt. Ursprünglich kommt das Spiel aus Altenburg, Tübingen und stammt aus den Jahren von 1810 bis 1820. Bis heute blieb es eines der bedeutendsten Unterhaltungsspiele.

Der Trend der Kinder: Videospiele bestimmen oftmals den Alltag

Kinder spielen gerne Videospiele oder, wie man umgangssprachlich sagt daddeln gerne. Daher wird das Suchtrisiko auch sehr groß. Betrachtet man sich die genauen Zahlen auf dem Gebiet sieht man, dass es rund 84 Prozent der Kinder sind, die bereits süchtig nach den PC Spielen sind. Hierbei kommt es allerdings nicht darauf an, wie viel Zeit die Kinder vor dem PC verbringen, sondern aus welchem Grund. Der gesamte Retro Trend ist daher noch lange nicht vorbei. Dies alles kommt zu einer Zeit, in der viele Glücksspielbetreiber ihre Operationen online verlagern und großartige Anmeldebonusse für neue Benutzer wie den Sunmaker Bonus anbieten. Man sieht einfach sehr deutlich, dass sich die Kinder und auch Jugendlichen immer mehr in den Videospielen wiederfinden. Deutlich wird das vor allem an ihrer Sprechweise, da auch die Sprache der Kinder und Jugendlichen immer weiter auf diese Bereiche abgestimmt ist.

Eigene Sprache in der Videospielwelt

Die Kinder und Jugendlichen entwickeln bereits eine ganz eigene Sprache in der Computerwelt. Sie unterhalten sich mit bestimmten Worten, welche in der Gamersprache derzeit „In“ sind und leben in einer richtigen Gamerwelt. Die Trends gehen sogar immer mehr in Richtung Spielekonsolen.
Wie sieht die neue Sprache eigentlich aus und wieso machen Jugendliche das? Eine direkte Antwort kann man auf den Bereich nicht schnell geben. Schließlich ist es in der Videospielewelt heute keine Seltenheit mehr, mit der eigenen Sprache zu sprechen. Zahlreiche Begriff wie looten, was stehlen oder klauen bedeutet oder weitere sind einfach Alltag geworden. Eltern haben dahingehend nicht einmal mehr eine Chance, ihre Kinder zu verstehen. Im Gegenteil, denn heute leben sie in einer ganz eigenen Welt. Eine Welt, in der nur noch Videospiele den Alltag bestimmen, was natürlich auch zu einer Sucht führen kann.

Die ersten Wetten auf Videospiele – Wie geht das?

Es geht allerdings nicht darum, dass der Trend immer weiter in Richtung Videospiele geht, sondern vielmehr in Richtung Wetten auf Videospiele. Wie das möglich ist? Ganz einfach. Wer sich bereits die ein oder anderen Videospiele im Internet angeschaut hat wird mittlerweile wissen, dass es dort um mehr geht, als nur ums spielen. Es gibt viele bekannte Gamer, die mittlerweile auf die einzelnen Spiele und Gamer Wetten abschließen. Es hört sich in dem Fall wohl eher kurios an, wenn man sich mit einem solchen Thema befasst. Allerdings darf man auf dem Gebiet nicht vergessen, dass es heutzutage einfach sehr viele Möglichkeiten gibt, die ein oder andere Wette abzuschließen.

Besonders bei den Jugendlichen ist es heute Gang und Gebe verschiedene Streaming Dienste zu nutzen, wo man den Gamern beim spielen zuschauen kann. Die Jugendlichen schließen daher nicht nur untereinander Wetten ab, um verschiedene Gewinne zu erzielen, sondern auch Wetten im Internet. Der Trend geht daher immer weiter nach oben, sodass auch in den kommenden Jahren immer mehr Jugendliche auf Videospiele wetten und diese zugleich auch spielen werden.

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